MMMoonsterKILL
Новобранец
- Сообщения
- 1
- Возраст
- 31
И снова сделаю оговорку на тему, что здесь сугубо личное мнение автора и задеть чьи-то интересы или "религиозные взгляды" цели нет!
Первое, что хотелось бы отметить, что после прошлого написанного мною довольно объемного (относительно остальных на этом форуме) поста - некоторые изменения были приняты, что уже приятно. Были ли они приняты после моего поста, или это было спланировано заранее, или еще кто-то в ЛС что-то подобное написал - тем не менее - приятно. Все-таки показывает, что администрация не гнет тупо свою линию и периодически прислушивается к мнению игроков. В этот раз решил написать предложения еще до закрытия или обнуления сервера, так как, надеюсь, соберется обратная связь и администрации от тех игроков, которые еще остались, и коллективным разумом сможем вывести формулу идеального сервера, на который захочется возвращаться не после его переоткрытия, а после твоего личного перерыва, а сервер без тебя продолжил жить "свою жизнь".
1. Считаю необходимым делать более жирными ЭПБ и ДДД. В частности, ЭПБ - жирнее раза в 3, и во столько же раз увеличивать количество лута - так и ПВП на них будет больше, и лутать не по 2-3 ДНК, а будет ощущения, что сходил прям на ПИТ-боссов. А то падают как ГШ питы. По мне, несерьезное занятие уже после 2-х дней игры на сервере. Сам лут менять, думаю, не стоит, ибо есть возможность сделать коробки для тех же магистров. По ДДД - как по мне, они довольно редко появляются. Если я правильно помню, то респ здесь такой же, как и был на офе. Ну тут все-таки х100, поэтому считаю нужно сделать их более жирными - раза в 1,5-2, добавить пару колец в лут (вместо 6 сделать 8) и квест на каплю вернуть, как было ранше - 1 раз в 48 часов. Думаю, это сподвигнет игроков объединяться в гильдии, но при этом увеличит необходимое время для соло игроков фарма цепи. А появление ДДД сделать хотя бы 3 раза в неделю, равно как и Айзена с Тором. Кстати, в тех же ЭПБ думаю стоит добавить капы с ПВП очками, как и в Айзена с Тором, чтобы было больше смысла их фармить. Немного, по 5-10к ПВП очков в каждого пита. Тогда и народ, думаю, пойдет на них более охотно, и жди шахи от других рас. В общем, контент оживет.
2. ПИТ-боссы запечатанные. Как по мне, уже третье открытие к ряду - невостребованный контент. Не всегда получается забрать респ даже в 3 расы, я уже не говорю, чтобы забрать в одну. Их надо делать не такими жирными, хотя урон, считаю, нужно оставить тот же, чтобы не смог танковать какой-то залетный тип для своей пати. С уменьшением ХП, возможно, стоит уменьшить и количество лута, но чтобы они не простаивали 2 а то и 3 недели. Ну и респ 2 раз в неделю - это тоже долго, равно как и ЗЭ питы.
3. Нужно как-то заманивать игроков с других стран, ибо Российиского коммьюнити уже не хватает до солидного онлайна в любое время, чтобы прям часовые пояса были разные.
4. Если МАУ вернули взрыв ключа, то считаю нужным вернуть массовую атаку,
5. Было интересным решением разбить квест на ПВП очки не 1 штука за 120к в сутки, а 2 штуки по 60к в сутки. Но как по мне, и одного квеста 1 раз в сутки на 60к ПВП будет достаточно.
6. Яма между вторым и третьим грейдом брони и оружия так никуда и не делась. Думаю, нужен какой-то промежуточный грейд, условно, за 600 или 700к ПВП.
7. Крайне обидно выбрасывать НПС бижу МАУ за голду + есть мнения, что МАУ одеваются быстрее. Тогда нужно добавлять крафт бижи у МАУ, равносильно как и крафт оружия и брони у основ. Думаю, цена за 1 бижутерию в 400к ПВП будет справедливым + какое-то количество ДНК.
8. Турели у спецов, мне кажется, слабоваты, думаю, их можно сделать дороже, но сильнее, даже не исключаю возможность покупать турели за ПВП очки.
9. Квесты. Думаю, к квестам на те же дукаты нужно добавить дополнительные награды, например, кк, чтобы круг по всем квестам на дукаты, давал не только сами дукаты, но и кк в размере, например, 200кк, чтобы было на одну прокрутку ДДД бижутерии, или 3 коробочки магистра за Шоп, или большие коробочки ПИТ-боссов. Или сделать, чтобы за Сетку или ВК падали коробки эксперта, за Этер и ГЧ коробки элиты, а ЗИ - магистра. Иначе складывается такая ситуация, что люди выполняли квест на дукаты, они сгорели, по итогу потраченное время, сгоревшие нервы, да еще и выхлоп нулевой.
10. Если не рассматривается добавление новых данжей, а рассматривать только те, что есть, тогда стоит оставить тот же квест с откатом на ПВП, но увеличить шанс выпадения Сфер единства, но при этом вернуть, как было на фарме, что 99 фрагментов сферы - это одна сфера, а не по 15. Все-таки, как по мне, это хардовая часть данного сервера, а ее сделали чуть ниже средней тяжести. Таким образом создастся альтернативная точка фарма хардового контента, и данжи станут более актуальны. Ибо даже на этом открытии люди не считают, что нужно стирать их количество у себя в банке в нуль.
11. Ивенты. Боже мой, как у меня знатно подгорело с этого ивента, где нужно бегать и бегать, бегать, и бегать, бегать и бегать... Ну, вы поняли. По мне все-таки лучше будет появление какого-то одного пита, но не в мирной зоне, как было с новогодним Шутти, где и шахнуть, и своровать, и ПВП набить или потерять можно. При этом ты сосредоточен именно на контенте, а не на его поиске.
В целом, в основном, я от всех слышу, что "сервер годный", "мне понравилось", "на следующее открытие зайду" и т. п. Но в то же время есть высказывания, что "это очередная фришка", "не стоит тут тратить много времени". Как по мне - половина успеха есть. Нужно допилить так, чтобы данная "фришка" стала центральным сервером, и, когда открывается "очередная другая фришка", здесь будет готовый ивент, который другим не позволит набрать онлайн, а удержит игроков здесь. Как я вижу, на стартовый онлайн тут худо бедно набирается, и новые игроки еще пару недель набираются. Нужно делать контент именно на удержание. Или на возврат, чтобы игроки сходили на другую фришку, и "да ну ее в пень, вернусь на Авалон", и на третью неделю жизни сервера еще + 200 человек онлайна. И зациклить это дело на года. Это вопрос к готовности администратора к выстраиванию динамики на сервере, постоянные фиксы баланса, организации ивентов. А топы... А что топы... Они в любом случае, думаю останутся, если будет прилив свежей крови. Да и если обратить внимание на такой проект, как Dota2 - то увидим, что они вывозят деньги на косметике, при этом не продавая предметов, которые влияют на баланс. Сервер тесноват для прям большого онлайна, нужны новые локации, новые грейды оружия и брони, новые пит-боссы.
Первое, что хотелось бы отметить, что после прошлого написанного мною довольно объемного (относительно остальных на этом форуме) поста - некоторые изменения были приняты, что уже приятно. Были ли они приняты после моего поста, или это было спланировано заранее, или еще кто-то в ЛС что-то подобное написал - тем не менее - приятно. Все-таки показывает, что администрация не гнет тупо свою линию и периодически прислушивается к мнению игроков. В этот раз решил написать предложения еще до закрытия или обнуления сервера, так как, надеюсь, соберется обратная связь и администрации от тех игроков, которые еще остались, и коллективным разумом сможем вывести формулу идеального сервера, на который захочется возвращаться не после его переоткрытия, а после твоего личного перерыва, а сервер без тебя продолжил жить "свою жизнь".
1. Считаю необходимым делать более жирными ЭПБ и ДДД. В частности, ЭПБ - жирнее раза в 3, и во столько же раз увеличивать количество лута - так и ПВП на них будет больше, и лутать не по 2-3 ДНК, а будет ощущения, что сходил прям на ПИТ-боссов. А то падают как ГШ питы. По мне, несерьезное занятие уже после 2-х дней игры на сервере. Сам лут менять, думаю, не стоит, ибо есть возможность сделать коробки для тех же магистров. По ДДД - как по мне, они довольно редко появляются. Если я правильно помню, то респ здесь такой же, как и был на офе. Ну тут все-таки х100, поэтому считаю нужно сделать их более жирными - раза в 1,5-2, добавить пару колец в лут (вместо 6 сделать 8) и квест на каплю вернуть, как было ранше - 1 раз в 48 часов. Думаю, это сподвигнет игроков объединяться в гильдии, но при этом увеличит необходимое время для соло игроков фарма цепи. А появление ДДД сделать хотя бы 3 раза в неделю, равно как и Айзена с Тором. Кстати, в тех же ЭПБ думаю стоит добавить капы с ПВП очками, как и в Айзена с Тором, чтобы было больше смысла их фармить. Немного, по 5-10к ПВП очков в каждого пита. Тогда и народ, думаю, пойдет на них более охотно, и жди шахи от других рас. В общем, контент оживет.
2. ПИТ-боссы запечатанные. Как по мне, уже третье открытие к ряду - невостребованный контент. Не всегда получается забрать респ даже в 3 расы, я уже не говорю, чтобы забрать в одну. Их надо делать не такими жирными, хотя урон, считаю, нужно оставить тот же, чтобы не смог танковать какой-то залетный тип для своей пати. С уменьшением ХП, возможно, стоит уменьшить и количество лута, но чтобы они не простаивали 2 а то и 3 недели. Ну и респ 2 раз в неделю - это тоже долго, равно как и ЗЭ питы.
3. Нужно как-то заманивать игроков с других стран, ибо Российиского коммьюнити уже не хватает до солидного онлайна в любое время, чтобы прям часовые пояса были разные.
4. Если МАУ вернули взрыв ключа, то считаю нужным вернуть массовую атаку,
5. Было интересным решением разбить квест на ПВП очки не 1 штука за 120к в сутки, а 2 штуки по 60к в сутки. Но как по мне, и одного квеста 1 раз в сутки на 60к ПВП будет достаточно.
6. Яма между вторым и третьим грейдом брони и оружия так никуда и не делась. Думаю, нужен какой-то промежуточный грейд, условно, за 600 или 700к ПВП.
7. Крайне обидно выбрасывать НПС бижу МАУ за голду + есть мнения, что МАУ одеваются быстрее. Тогда нужно добавлять крафт бижи у МАУ, равносильно как и крафт оружия и брони у основ. Думаю, цена за 1 бижутерию в 400к ПВП будет справедливым + какое-то количество ДНК.
8. Турели у спецов, мне кажется, слабоваты, думаю, их можно сделать дороже, но сильнее, даже не исключаю возможность покупать турели за ПВП очки.
9. Квесты. Думаю, к квестам на те же дукаты нужно добавить дополнительные награды, например, кк, чтобы круг по всем квестам на дукаты, давал не только сами дукаты, но и кк в размере, например, 200кк, чтобы было на одну прокрутку ДДД бижутерии, или 3 коробочки магистра за Шоп, или большие коробочки ПИТ-боссов. Или сделать, чтобы за Сетку или ВК падали коробки эксперта, за Этер и ГЧ коробки элиты, а ЗИ - магистра. Иначе складывается такая ситуация, что люди выполняли квест на дукаты, они сгорели, по итогу потраченное время, сгоревшие нервы, да еще и выхлоп нулевой.
10. Если не рассматривается добавление новых данжей, а рассматривать только те, что есть, тогда стоит оставить тот же квест с откатом на ПВП, но увеличить шанс выпадения Сфер единства, но при этом вернуть, как было на фарме, что 99 фрагментов сферы - это одна сфера, а не по 15. Все-таки, как по мне, это хардовая часть данного сервера, а ее сделали чуть ниже средней тяжести. Таким образом создастся альтернативная точка фарма хардового контента, и данжи станут более актуальны. Ибо даже на этом открытии люди не считают, что нужно стирать их количество у себя в банке в нуль.
11. Ивенты. Боже мой, как у меня знатно подгорело с этого ивента, где нужно бегать и бегать, бегать, и бегать, бегать и бегать... Ну, вы поняли. По мне все-таки лучше будет появление какого-то одного пита, но не в мирной зоне, как было с новогодним Шутти, где и шахнуть, и своровать, и ПВП набить или потерять можно. При этом ты сосредоточен именно на контенте, а не на его поиске.
В целом, в основном, я от всех слышу, что "сервер годный", "мне понравилось", "на следующее открытие зайду" и т. п. Но в то же время есть высказывания, что "это очередная фришка", "не стоит тут тратить много времени". Как по мне - половина успеха есть. Нужно допилить так, чтобы данная "фришка" стала центральным сервером, и, когда открывается "очередная другая фришка", здесь будет готовый ивент, который другим не позволит набрать онлайн, а удержит игроков здесь. Как я вижу, на стартовый онлайн тут худо бедно набирается, и новые игроки еще пару недель набираются. Нужно делать контент именно на удержание. Или на возврат, чтобы игроки сходили на другую фришку, и "да ну ее в пень, вернусь на Авалон", и на третью неделю жизни сервера еще + 200 человек онлайна. И зациклить это дело на года. Это вопрос к готовности администратора к выстраиванию динамики на сервере, постоянные фиксы баланса, организации ивентов. А топы... А что топы... Они в любом случае, думаю останутся, если будет прилив свежей крови. Да и если обратить внимание на такой проект, как Dota2 - то увидим, что они вывозят деньги на косметике, при этом не продавая предметов, которые влияют на баланс. Сервер тесноват для прям большого онлайна, нужны новые локации, новые грейды оружия и брони, новые пит-боссы.